シュウミンパ考察

パズドラのシュウミンのパーティー編成について考察。シュウミンと相性のいいモンスターやオススメのテンプレをまとめています。

シュウミンパとは

シュウミンパとは黄菊の君子・シュウミンをリーダーとするパーティーのことである。
シュウミンのリーダースキルは光の2コンボ以上で攻撃力が1.5倍。光を5個以上つなげると攻撃力が上昇、最大7倍(5個で2倍、1個増えるごとに1増加、10個で7倍)。つまり最大で10.5倍、フレンドのシュウミンと合わせれば110.25倍の倍率が攻撃にかかる。
シュウミンのスキルが体力エンハンスなのでシュウミンパのテンプレを考える際は光属性で体力タイプのモンスターをできるだけ入れると良い。

目次

黄菊の君子・シュウミン最大ステータス

HP 7011
攻撃 1465
回復 0

属性・タイプ
光・体力タイプ

スキル
黄の時節
1ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.5倍。ランダムで光ドロップを6個生成(最大10ターン)

リーダースキル
無心の矜持
光の2コンボ以上で攻撃力が1.5倍。光を5個以上つなげると攻撃力が上昇、最大7倍

覚醒スキル
・スキルブースト
・封印耐性
・操作時間延長
・光属性強化
・光属性強化
・回復キラー

シュウミンの特徴

ステータスはHPがずば抜けており、プラスを最大まで振ればHPは8000を超える。ただし回復が低く、リーダースキルで倍率もかからないのが弱点。
スキルは体力タイプの攻撃力を1.5倍にし、光ドロップを6個生成する。優秀なスキルではあるが、ターン数が少し重いのが残念。
覚醒スキルは最低限のものは揃っている。光属性強化が2個あるので、サブにも光属性強化を積むと良い。回復キラーも強力だが、強い回復タイプの敵が現状そこまでいないので真価を発揮しない。
シュウミンはとにかく光ドロップを多く必要とする。最大倍率を出すためには最低でも光ドロップが13個必要となる。そのためサブには光ドロップを作れる変換モンスターをふんだんに入れよう。

シュウミンパ サブの候補

シュウミンと相性のいいモンスターを各属性ごとに数体ピックアップ。
火枠
水枠
木枠
光枠 ヴァルキリー、(転生)ヴァーチェ、風魔小太郎、アポロン、アマテラス、覚醒アマテラス、シェザル、ラファエル、アリエル、バアル、孫悟空、うしおととら、スーパーマン、イルム、サリア
闇枠

このようなモンスターからサブを選びテンプレを作っていく。

シュウミンパ テンプレ

LF シュウミン
S ラファエル
S 孫悟空
S アポロン(火)
S うしおととら or 孫悟空 or 覚醒アマテラス or サリア or スーパーマン

ガチャ限のモンスターを使ったシュウミンパ。
ラファエルは盤面を全て回復にし、2ターンの間相手の攻撃を無効化するスキルを持つ。ピンチの際に非常に使える。また光属性強化を5個持っているので火力の底上げにもなる。
孫悟空は水を光に、闇を回復にするスキル持ち。HPと回復が高いのが嬉しい。覚醒もかなり優秀。
アポロンは回復と闇を光に変換することができる。一気に光ドロップの数を増やせる。ラファエルのスキルの後に使っても良い。
最後の枠はダンジョンによって使い分けよう。毒対策+軽変換&バインド対策ならうしおととら。安定性なら2体目の孫悟空。回復重視なら覚醒アマテラス。陣が欲しければサリアやスーパーマンを編成しよう。

考察とか

シュウミンは火力はトップクラスに高いが、要求されるドロップの数が多く、攻撃以外には倍率がかからないといったこともあり、少し使いづらい。低階層のダンジョンを一気に駆け抜けるのであればかなり強力。
マルチプレイならスキブ、変換が大量に積めるため、強力な存在になる。またパーティー編成は無理に体力染めする必要はない。

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